آموزش طراحی UI و UX در فیگما از صفر تا حرفه ای
توضیحات آموزش
آموزش طراحی UI و UX در فیگما | از صفر تا حرفهای یک دوره جامع برای یادگیری اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) با استفاده از نرمافزار محبوب Figma است. این آموزش از مباحث پایه شروع میشود و بهتدریج شما را با تکنیکها و فرآیندهای حرفهای طراحی محصول دیجیتال آشنا میکند؛ بنابراین برای افرادی که قصد ورود به حوزه طراحی UI/UX را دارند، گزینهای مناسب محسوب میشود.در این دوره با محیط کار فیگما، ابزارهای طراحی، فریمها، لایهها، رنگ، تایپوگرافی و اصول ترکیببندی آشنا خواهید شد و سپس وارد مباحث تخصصیتر میشوید. موضوعاتی مانند Auto Layout، Components، طراحی ریسپانسیو، Design System، پروتوتایپ و ایجاد تعامل بین صفحات از مهارتهای مهمی هستند که در مسیر طراحی رابط کاربری به آنها نیاز خواهید داشت. یادگیری این قابلیتها به شما کمک میکند طرحهایی منظم، کاربردی و حرفهای برای وبسایت و اپلیکیشن ایجاد کنید.در بخش UX نیز با مفاهیمی مانند شناخت کاربر، تحلیل نیازها، معماری اطلاعات، User Flow، وایرفریم و اصول بهبود تجربه کاربری آشنا میشوید. هدف دوره تنها ایجاد یک رابط زیبا نیست، بلکه یاد میگیرید چگونه محصولاتی طراحی کنید که استفاده از آنها برای کاربر ساده، منطقی و جذاب باشد.اگر به دنبال یک آموزش UI UX در Figma از صفر تا حرفهای هستید و میخواهید مهارتهای لازم برای طراحی وبسایت، اپلیکیشن و محصولات دیجیتال را یاد بگیرید، این دوره میتواند مسیر مناسبی برای شروع یا ارتقای مهارتهای شما و آمادهشدن برای ورود حرفهای به بازار کار طراحی UI/UX باشد.
درباره آموزش
- حجم فایل
- زمان ویدئو
- تاریخ انتشار
- زبان اصلی
- زیرنویس
- نرم افزار
- رمز فایل نرم افزار
- 5.95 گیگابایت
- 14 ساعت
- 1405/6/01
- انگلیسی
- انگلیسی و فارسی
- فیگما
- www.gravitydownloads.ir
4.8/5
توضیحات بیشتر
آموزش Figma از صفر تا حرفهای؛ طراحی UI/UX، وبسایت و Design System
اگر به طراحی رابط کاربری، طراحی وبسایت و UI/UX علاقه دارید و دنبال ابزاری هستید که هم یادگیری آن نسبتاً ساده باشد و هم بتواند در پروژههای حرفهای نیازهای شما را پوشش دهد، Figma یکی از بهترین گزینهها برای شروع و توسعه مسیر طراحی شماست. Figma فقط یک ابزار برای کشیدن دکمه، کارت و صفحه وب نیست. وقتی به شکل اصولی با آن کار کنید، میتوانید از مرحله ایدهپردازی و Wireframe گرفته تا طراحی رابط کاربری، ساخت Design System، Prototype، آمادهسازی فایل برای توسعهدهنده و ارائه نهایی پروژه را در یک محیط یکپارچه مدیریت کنید. دوره آموزش Figma از صفر تا حرفهای با هدف آموزش همین مسیر طراحی شده است. در این دوره، ابتدا با محیط و ابزارهای اصلی Figma آشنا میشوید و سپس به سراغ مهارتهای حرفهایتر مانند Frame، Layout Grid، Constraints، Auto Layout، Components، Variants، Styles، Variables، Prototype و Design Systems میروید. این دوره برای افرادی مناسب است که میخواهند از سطح آشنایی اولیه با Figma عبور کنند و به یک طراح UI/UX یا Web Designer حرفهایتر و منظمتر تبدیل شوند.Figma چیست و چرا یادگیری آن اهمیت دارد؟
Figma یک ابزار طراحی دیجیتال است که برای طراحی رابط کاربری، تجربه کاربری، وبسایت، اپلیکیشن و نمونههای تعاملی استفاده میشود. یکی از ویژگیهای مهم آن، امکان همکاری همزمان اعضای تیم روی یک فایل است. این ویژگی برای پروژههایی که طراح، مدیر محصول، توسعهدهنده یا مشتری همزمان روی فرآیند طراحی حضور دارند، بسیار کاربردی است. اما مهمتر از خود نرمافزار، منطق طراحی در Figma است. وقتی ابزار را درست بشناسید، میتوانید طراحیهایی بسازید که نهتنها زیبا هستند، بلکه منظم، قابل توسعه و قابل تحویل به تیم فنی نیز باشند.چرا باید Figma را یاد بگیریم؟
یادگیری Figma فقط یاد گرفتن یک نرمافزار نیست؛ بلکه یادگیری بخش مهمی از فرآیند طراحی دیجیتال است. در یک پروژه حرفهای، طراح باید بتواند ایده را به یک ساختار بصری تبدیل کند، اجزای رابط را سازماندهی کند، نسخههای مختلف طراحی را مدیریت کند و در نهایت نتیجه را برای توسعه آماده نماید. Figma به شما کمک میکند این مسیر را ساختاریافتهتر طی کنید.طراحی در محیطی سریع و منعطف
محیط Figma به شکلی طراحی شده که طراح بتواند سریع ایدهها را اجرا، اصلاح و مقایسه کند.همکاری تیمی
اعضای تیم میتوانند درباره طراحی نظر بدهند، کامنت ثبت کنند و تغییرات را بررسی کنند.ساخت طراحیهای قابل توسعه
با Components، Auto Layout و Design System میتوانید ساختارهایی بسازید که تغییر دادن و توسعه آنها سادهتر باشد.ارتباط بهتر با توسعهدهنده
فایل طراحی میتواند اطلاعات موردنیاز توسعه را به شکل منظمتری در اختیار تیم فنی قرار دهد.آشنایی با محیط کاربری Figma
در ابتدای مسیر ممکن است محیط Figma کمی شلوغ به نظر برسد؛ اما وقتی ساختار آن را بشناسید، کار با نرمافزار بسیار سادهتر میشود. در دوره، محیط Figma به صورت مرحلهبهمرحله معرفی میشود تا بدانید هر پنل و ابزار چه کاربردی دارد.Layers Panel
پنل Layers به شما اجازه میدهد ساختار پروژه و ارتباط میان عناصر مختلف را مدیریت کنید.Canvas
Canvas فضای اصلی برای طراحی و سازماندهی صفحات و اجزای پروژه است.Properties Panel
در این بخش میتوانید ویژگیهای عناصر انتخابشده مانند ابعاد، رنگ، تایپوگرافی، فاصلهها و سایر تنظیمات را کنترل کنید.ابزارهای طراحی
ابزارهایی مانند Move، Frame، Shape، Pen، Text، Comment و ابزارهای Prototype در طول دوره بررسی میشوند تا بتوانید بدون سردرگمی از محیط طراحی استفاده کنید.طراحی اولین وبسایت در Figma
بعد از شناخت محیط، وارد فرآیند طراحی واقعی میشوید. در این مرحله با مفهوم Frame آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه برای موبایل، تبلت و دسکتاپ ساختارهای مختلف ایجاد کنید. Frame در بسیاری از پروژهها میتواند نقش یک صفحه وب یا صفحه اپلیکیشن را داشته باشد. هدف این بخش آن است که از همان ابتدا طراحی را به صورت ساختاری و قابل توسعه انجام دهید.Layout Grid و نظم در طراحی رابط کاربری
یکی از پایههای طراحی UI حرفهای، رعایت نظم و نسبتهای مناسب در صفحه است. Layout Grid کمک میکند عناصر مختلف در ساختار مشخصی قرار بگیرند و فاصلهها و ترازها منظمتر باشند. در دوره یاد میگیرید چگونه: Column، Margin، Gutter و Grid Structure را متناسب با پروژه تنظیم کنید. این کار باعث میشود صفحات شما از نظر بصری منسجمتر باشند و طراحی روی نمایشگرهای مختلف نیز کنترلشدهتر انجام شود.طراحی Responsive در Figma
یکی از مهمترین چالشهای Web Design این است که طراحی فقط برای یک اندازه صفحه مناسب نباشد. یک وبسایت ممکن است روی دسکتاپ، تبلت و موبایل دیده شود و رابط کاربری باید بتواند با این تغییر اندازهها سازگار باشد. در این دوره با ابزارهایی مانند Constraints و Auto Layout آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه طراحیهایی بسازید که رفتار منطقیتری در ابعاد مختلف داشته باشند.Auto Layout؛ یکی از مهمترین مهارتهای Figma
Auto Layout یکی از قابلیتهای کلیدی Figma برای ساخت Layoutهای انعطافپذیر است. به جای اینکه تمام فاصلهها و موقعیتها را به صورت دستی تنظیم کنید، میتوانید قواعدی برای چیدمان تعریف کنید. برای مثال، یک Button میتواند با تغییر متن، عرض خود را به شکل مناسب تنظیم کند یا یک Card با تغییر محتوا همچنان ساختار خود را حفظ نماید. در دوره یاد میگیرید چگونه از Auto Layout برای طراحی: دکمه، کارت محصول، منو، لیست، فرم، Navigation Bar و بخشهای مختلف صفحات وب استفاده کنید.Components؛ ساخت عناصر قابل استفاده مجدد
یکی از تفاوتهای میان یک فایل ساده و یک فایل حرفهای Figma، نحوه استفاده از Components است. به جای اینکه یک دکمه را ده بار از ابتدا طراحی کنید، میتوانید آن را به یک Component تبدیل کرده و در بخشهای مختلف پروژه استفاده کنید. اگر Component اصلی تغییر کند، Instanceهای آن نیز بر اساس ساختار تعریفشده بهروزرسانی میشوند. این رویکرد سرعت طراحی را بالا میبرد و از ایجاد تفاوتهای ناخواسته میان عناصر مشابه جلوگیری میکند.Variants و مدیریت حالتهای مختلف کامپوننت
یک Button فقط یک حالت ندارد. ممکن است حالتهای مختلفی مانند: Default، Hover، Pressed، Disabled، Loading داشته باشد. در این دوره یاد میگیرید چگونه چنین حالتهایی را در قالب Component و Variant مدیریت کنید تا سیستم طراحی شما حرفهایتر و منظمتر شود.ساخت Style برای رنگها و Typography
در یک پروژه حرفهای، نباید هر رنگ و فونت را به شکل دستی و جداگانه تنظیم کنید. با استفاده از Styles میتوانید رنگها، Typography و برخی مشخصات بصری را به صورت ساختاریافته مدیریت کنید. برای مثال، میتوان یک رنگ اصلی برند را تعریف کرد و در نقاط مختلف پروژه از همان منبع استفاده نمود. این کار تغییرات آینده را بسیار سادهتر میکند.طراحی سیستم رنگ و تایپوگرافی
یک UI حرفهای نیازمند سیستم بصری مشخص است. در دوره یاد میگیرید چگونه: Color Palette، Heading، Body Text، Caption، Button Text و سایر Text Styles را سازماندهی کنید. همچنین با مفهوم Hierarchy آشنا میشوید تا مشخص باشد کدام متن مهمتر و کدام متن فرعی است. این موضوع به خوانایی رابط کاربری کمک زیادی میکند.Design System در Figma چیست؟
Design System مجموعهای از قوانین، اجزا و الگوهای مشترک است که برای ساخت یک تجربه بصری منسجم مورد استفاده قرار میگیرد. در دوره با ساختار Design System آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه عناصر تکرارشونده پروژه را استاندارد کنید. برای مثال، رنگها، دکمهها، Inputها، Cards و فاصلههای طراحی میتوانند بخشی از یک سیستم واحد باشند. این مهارت برای پروژههای بزرگ و تیمی اهمیت بسیار زیادی دارد.Variables و طراحی ساختاریافتهتر
در پروژههای حرفهای، Variables میتوانند برای مدیریت مقادیر قابل تغییر و ایجاد ساختارهای منسجمتر کاربرد داشته باشند. برای مثال، میتوان از آنها برای مدیریت برخی مقادیر رنگی، فاصلهها یا حالتهای مختلف یک سیستم طراحی استفاده کرد. در دوره با منطق استفاده از Variables آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه طراحی را از یک فایل ساده به یک سیستم قابل مدیریت تبدیل کنید.Prototype در Figma؛ تبدیل طرح به نمونه تعاملی
یک طراحی ثابت همیشه نمیتواند نحوه کار محصول را نشان دهد. با Prototype میتوانید بین صفحات مختلف ارتباط ایجاد کنید تا کاربر یا مشتری بتواند تجربهای نزدیکتر به محصول واقعی داشته باشد. در این بخش یاد میگیرید چگونه: Navigation، Button Interaction، Overlay، Modal و Transition را به طراحی اضافه کنید. Prototype برای ارائه پروژه به مشتری، تست اولیه تجربه کاربر و ارتباط بهتر با تیم بسیار کاربردی است.طراحی UI/UX در Figma؛ فراتر از زیبایی بصری
Figma فقط ابزار طراحی ظاهر رابط نیست. اگر قرار است یک طراح UI/UX حرفهای شوید، باید به موضوعاتی مانند: Hierarchy، Usability، Accessibility، Consistency، User Flow و Information Architecture نیز توجه کنید. یک رابط زیبا اگر استفاده از آن دشوار باشد، الزاماً یک طراحی خوب محسوب نمیشود. در دوره تلاش میشود نگاه شما از «زیباتر کردن صفحه» به سمت حل مسئله از طریق طراحی حرکت کند.طراحی Landing Page حرفهای
Landing Page یکی از پروژههای مناسب برای تمرین طراحی UI در Figma است. در این بخش میتوانید تمام مفاهیم دوره را کنار هم قرار دهید: Grid، Typography، Color، Auto Layout، Components، CTA، Visual Hierarchy و Responsive Layout. هدف این است که صفحهای طراحی کنید که علاوه بر ظاهر مناسب، ساختار روشنی برای هدایت کاربر داشته باشد.طراحی سایت فروشگاهی و رابطهای پیچیدهتر
برای یادگیری واقعی، باید روی پروژههایی با عناصر متنوعتر نیز کار کنید. یک سایت فروشگاهی ممکن است شامل: Product Card، Filter، Search، Navigation، Category، Cart، Price، Button و Form باشد. ساخت چنین پروژهای فرصت مناسبی برای استفاده واقعی از Components، Variants و Auto Layout ایجاد میکند.افزایش سرعت طراحی با Shortcuts و Workflow حرفهای
سرعت تنها با سریعتر کلیک کردن به دست نمیآید؛ بلکه نتیجه یک Workflow درست است. در این دوره با میانبرهای کاربردی Figma و روشهای سازماندهی فایل آشنا میشوید. مواردی مانند: Shortcutها، نامگذاری درست لایهها، استفاده از Sections، مدیریت Pages و ساخت Componentهای قابل استفاده مجدد میتوانند زمان طراحی را به شکل قابل توجهی کاهش دهند.آمادهسازی فایل Figma برای توسعهدهنده
یکی از مهمترین مهارتهای یک UI Designer حرفهای، تحویل درست طراحی است. توسعهدهنده باید بتواند ساختار UI، ابعاد، فاصلهها، رنگها، فونتها و Assetهای موردنیاز را بهسادگی بررسی کند. در این دوره با قابلیتهایی مانند Inspect و Dev Mode و اصول آمادهسازی فایل برای Developer Handoff آشنا میشوید. هدف این است که طراحی شما فقط زیبا نباشد، بلکه قابل اجرا و قابل فهم برای تیم فنی نیز باشد.همکاری با مشتری و اعضای تیم
یکی از نقاط قوت Figma، قابلیت همکاری و بازخوردگیری است. میتوانید پروژه را با مشتری یا اعضای تیم به اشتراک بگذارید، کامنت دریافت کنید و اصلاحات را روی همان فایل اعمال نمایید. در یک Workflow حرفهای، این قابلیتها باعث میشوند فرآیند رفتوبرگشت میان طراح و سایر اعضای تیم منظمتر شود.ساخت Portfolio برای ورود به بازار کار
یادگیری Figma زمانی ارزش بیشتری پیدا میکند که بتوانید مهارت خود را در قالب پروژه نشان دهید. در مسیر حرفهای شدن، بهتر است مجموعهای از پروژههای متنوع داشته باشید؛ برای مثال: Landing Page، سایت شرکتی، فروشگاه اینترنتی، داشبورد، اپلیکیشن موبایل و Design System. این پروژهها میتوانند پایهای برای ساخت Portfolio حرفهای در پلتفرمهایی مانند Behance یا سایر فضاهای نمایش آثار باشند.این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره آموزش Figma از صفر تا حرفهای برای طیف گستردهای از علاقهمندان به طراحی دیجیتال مناسب است. این دوره میتواند برای: طراحان UI/UX، Web Designerها، گرافیستها، طراحان محصول، فریلنسرها، صاحبان کسبوکار و افرادی که میخواهند وارد بازار طراحی دیجیتال شوند کاربردی باشد. حتی اگر تجربه قبلی با Figma ندارید، میتوانید از مباحث پایه شروع کنید و به تدریج مهارتهای حرفهایتر را یاد بگیرید.بعد از پایان دوره چه مهارتهایی خواهید داشت؟
پس از پایان دوره، با محیط و ابزارهای اصلی Figma به شکل کاملتری کار خواهید کرد و میتوانید پروژههای حرفهایتری طراحی کنید. یاد میگیرید: Frame و Grid بسازید، طراحی Responsive انجام دهید، Auto Layout را به کار ببرید، Components و Variants ایجاد کنید، Styles و Variables را مدیریت کنید، Prototype بسازید و فایل را برای Developer Handoff آماده کنید. همچنین درک بهتری از Design Systems و اصول UI/UX خواهید داشت.مسیر یادگیری Figma برای ورود به بازار کار
یادگیری نرمافزار اولین قدم است؛ اما برای حرفهای شدن باید روی پروژه واقعی کار کنید. یک مسیر منطقی میتواند شامل این مراحل باشد: یادگیری ابزار → تمرین طراحی → ساخت پروژه واقعی → ایجاد Design System → ساخت Prototype → آمادهسازی Portfolio → همکاری با توسعهدهنده → گرفتن پروژه حرفهای این فرآیند کمک میکند مهارت شما از سطح تمرین نرمافزاری فراتر برود و به یک توانایی واقعی در طراحی تبدیل شود.جمعبندی؛ Figma را فقط یاد نگیر، طراحی کردن را یاد بگیر
Figma یک ابزار قدرتمند است، اما ارزش واقعی آن زمانی مشخص میشود که بدانید چگونه از آن برای حل مسئله، ساخت رابطهای منظم و ایجاد تجربه کاربری بهتر استفاده کنید. در دوره آموزش Figma از صفر تا حرفهای، مسیر شما از شناخت محیط نرمافزار شروع میشود و به طراحی وبسایت، Responsive Design، Auto Layout، Components، Design System، Prototype و آمادهسازی پروژه برای توسعهدهنده میرسد. هدف این دوره فقط این نیست که بدانید هر دکمه Figma چه کاری انجام میدهد. هدف این است که بتوانید: یک ایده را به رابط کاربری تبدیل کنید، پروژه را ساختاریافته طراحی کنید، سرعت کار خود را افزایش دهید و نتیجه را به شکلی حرفهای به تیم یا مشتری ارائه کنید. در نهایت، Figma فقط ابزار شماست؛ چیزی که شما را به یک طراح بهتر تبدیل میکند، ترکیب دانش طراحی، حل مسئله، نظم و تمرین واقعی است.سوالات متداول درباره آموزش Figma
آیا این دوره برای افراد مبتدی مناسب است؟
بله. دوره از آشنایی با محیط و ابزارهای اصلی شروع میشود و به مباحث حرفهای مانند Auto Layout، Components، Design System و Prototype میرسد.آیا طراحی وبسایت در این دوره آموزش داده میشود؟
بله. طراحی صفحات وب، Grid، Responsive Layout، Components و ساختارهای مناسب برای وبسایت از مباحث دوره هستند.آیا Auto Layout آموزش داده میشود؟
بله. Auto Layout یکی از مباحث مهم دوره است و نحوه استفاده از آن برای ساخت Layoutهای انعطافپذیر بررسی میشود.آیا Design System در دوره آموزش داده میشود؟
بله. ساخت و مدیریت سیستمهای طراحی، Styles، Components و سایر عناصر مرتبط با Design System آموزش داده میشوند.آیا Prototype و طراحی تعاملی آموزش داده میشود؟
بله. با ابزارهای Prototype آشنا میشوید و میتوانید ارتباط میان صفحات و عناصر مختلف را ایجاد کنید.آیا این دوره برای ورود به بازار کار UI/UX مناسب است؟
یادگیری Figma یکی از مهارتهای کاربردی برای مسیر UI/UX است، اما برای ورود حرفهای به بازار کار، در کنار نرمافزار باید اصول طراحی، UX، حل مسئله و ساخت Portfolio را نیز تمرین کنید.آیا در پایان دوره میتوانم فایل را به توسعهدهنده تحویل بدهم؟
بله. اصول آمادهسازی فایل، سازماندهی پروژه و استفاده از امکاناتی مانند Inspect و Dev Mode برای Developer Handoff نیز مورد توجه قرار میگیرند.دانلود امن
فایل ها اسکن شده و بدون ویروس
تضمین کیفیت
تست شده توسط تیم گرویتی
آپدیت رایگان
دریافت آپدیت های آینده بصورت رایگان
پشتیبانی سریع
پاسخگویی در کمتر از 24 ساعت
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.